Leyendas del Fénix es un juego de rol de mesa que te sumerge en un universo de fantasía barroca donde las intrigas políticas, los dilemas morales y los secretos ancestrales son las verdaderas armas. En un mundo al borde del cambio, tu personaje no es solo un héroe que lucha, sino un agente de la historia que debe navegar por un tapiz de conspiraciones, desafíos sociales y decisiones personales.
Este mundo no es solo un escenario, es una herramienta para la mente. Cada partida de Leyendas del Fénix es una experiencia diseñada para estimular el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la empatía social. El proyecto escala a hacer contribuir a la comunidad en el desarrollo del lore oficial presentando resoluciones de juego y bitácoras.
A través de la narrativa interactiva, fomentamos la creatividad y la colaboración, demostrando que el juego puede ser una vía para explorar la complejidad de la condición humana. El corazón de este juego es la historia que creas junto a tus compañeros, una historia que no solo vivirá en la mesa de juego, sino que resonará con la misión de Rol Pineal Games de nutrir la mente a través de la diversión.
Toma una ficha para el personaje y rellenala con tú pluma. Reparte tus puntos básicos y usa los dados para arrojar destreza. EL juego puede ser acompañado por figuras simbólicas del personaje y sobre dioramas y tableros ideográfico y conceptuales que representen los escenarios ideales para las campañas y misiones que los personajes deberán superar juntos.
Además tendrás cartas de Personajes Compañeros y tarjetas de eventos dentro de la cronología y mitologia del la historia de los relatos.
"Este enfoque en el ingenio y la sagacidad no es casualidad. Con cada partida, nuestro diseño busca ofrecer una herramienta lúdica para el desarrollo del pensamiento crítico y la sagacidad.
El juego está diseñado para estimular la memoria, la resolución de problemas y la creatividad. La persona se enfrenta a una serie de problemas que debe ser capaz de resolver. Usando los recursos propios de las habilidades de su personaje y poniendo su elocuencia y suspicacia por delante de las situaciones que deba enfrentar lo que convierte al juego en una prueba de ingenio y superación.
En Rol Pineal Games, creemos que el juego es una poderosa vía para explorar la complejidad de la mente humana y, al mismo tiempo, contribuir a una causa mayor. Con cada partida, convertimos la diversión en un ejercicio de agilidad mental, alineado con nuestra misión de apoyar la investigación en salud mental y el bienestar social en la comunidad.
Las órdenes de los sabios forman magos en las torre del conocimiento, sus eliseos y sedes en las ciudades de Valishkaën respaldan las órdenes con hechiceros efectivos que sirven en las cortes, en los reinos y en el pueblo llano. El resto del hechicero es usar el maná con sabiduría y guiar al grupo en las aventuras
¿A qué temen los sabios magos?
Los caballero de Valish son una orden fundada por la Uayath de los E-Talël, dominio de los Altos Elfos. Rinden los cinco tributos a los dogmas en Valishkaën y a las enseñanzas de su predecesor Varalä. El Caballero va hacia la guerra con una causa noble poniendo su espada al servicio del bienestar del pueblo.
- El orgullo es su armadura -
El cazador es un sigma predilecto de su clan. Es un estudioso del hábitat, la flora, la fauna.
está en contacto con la naturaleza de los elfos y no abandonan la brújula de los hombres.
Los clanes de hombres cazadores
tienen sus villas. Hombres de Pattôn,
de los Llanos o de las montañas amarillas.
Elije a quien pones el servicio de tus habilidades.
Los clanes y Gremios de Cazatesoros, exploradores y zapadores son grupos que se distribuyen por todo el mundo en torno a una serie de valores clave. Conviértete en un hábil ladrón o en un despiadado asesino. Saben trabajar solos pero también en equipo y son expertos saqueadores que saben como revalorizar la riqueza.
El sanador, una de los apoyos más importantes para el equipo. Además posé poderosos conjuros y combate males específicos que merman las legiones y que solo estos pueden combatir. Experimentados como un cazador y sabios como un mago, son un eslabón vital en las cadenas de mando. Conviértete en una dríada sanadora o en un brujo malvado. Dependerá de tus pasos.
El infante demente sufre volemia de maná.
Una enfermedad que afecta a los poblados.
Sin embargo sus circuitos mágicos son incontenibles. Pueden alcanzar poderes devastadores aunque en momentos determinados y fuera de su control.
El Game Master entrega un avizor al jugador
Para que este sepa cuándo usarlo. Su objetivo es aprender a manejar su incontrolable poder.
El sistema de clases varía según el mando que elijas. Pero aquí os dejamos el de "los menos malos".
Las clases y los oficios se pueden intercalar y cambiar para adecuarse a tu personaje.
Hay un total de 33 niveles. Después del 30 descubre tu clase arcana y despierta los poderes ocultos.
Tus acciones importan, escoge qué sendero coger y que Valish te guio.
El compendio en Wattpad está disponible y las historias y narrativas se actualizan regularmente. ¡Ya puedes disfrutar de este contenido disponible en los enlaces clicando las imágenes del texto y descubrir de qué hay detrás de la creación de este fantástico universo y mucho más!.
Descubre un poco más. ¿Desde aquí puedes acceder al contenido de la historia y enterarte del contexto consultando qué apartados de la historia están disponibles!
Puedes ver avanaces tanto en web como en Twitch y Discord. En el Instagram @leyendasdelfenix2 tenéis adelantes gratuitos de la historia, lore y otras ideografías para del universo. Actualmente se está trabajando en la creación de contenido audiovisual del proceso y desarrollo del proyecto en los diversos aspectos de su creación. [Click en la Imagen para el acceso].
Los Talismanes o amuletos son artefactos pequeños y con cierto encantamiento que altera el estatus del objeto en el que se añada o de interacción, por ejemplo elemental que añade un atributo a ciertas habilidades a través de enlaces mágicos. Pueden ser cargados de atributos gracias a los talismanes. (Algunas clases tienen magia no elemental de amplificación que otorga atributos adicionales a los usuarios con amuletos; por tanto un usuario de un talismán, sea rúnico o con encantamiento, puede beneficiarse de la magia no elemental de maneras insospechadas.
Uno de los tantos retos encontrados en el juego es al que se enfrentan los magos, los sanadores o los alquimistas de oficio pues tienen que interiorizar y conjurar las antiguas runas de Garôuïn para leer antiguos mensajes, evocar poderosos sortilegios o para encantar objetos, que les llevarán a sorprendentes lugares como templos abandonados y arcas del tesoro. Las runas es uno de los misterios del mundo antiguo más estudiado por los sabios de la gran biblioteca y las torres del conocimiento.
EL proceso de aprendizaje y encantamiento se adquiere terminando las campañas.
CLICK AQUI PARA DEJAR TU FEEDBACK - COMUNIDAD. 🔝
[cuestionario de Satisfacción y Recomendación de la Comunidad].