El Gris Reptil del Torbellino Cáustico: Una criatura de las inter dimensionales, llegada del plano de los hacedores de Yllgaürs, en Lagrank Treinoin. LLega como proyecto de Yllgaür creado por arconte o nigromante conjurador. Dada la actividad nigromántica suelen aparecer en antiguas catedrales o templos de beneración que han sido ocupados por hechiceros oscuros. Se cuenta que el Mesarthim, quien es deidad de antiguos dragones, creó una amalgama cósmica llamada Rekenow y que con la llegada de luna violeta creó un prototipo de criatura. La actividad de cometas que emanan de Rekenow es propicio para que hechiceros oscuros usen sus estelas como forma de traer un Gris Reptil del Torbellino Cáustico. Suele tener forma de Grey Alien en su llegada, su primera evolución, en fase dos, es una andrógina cabeza conocida como ELEGETEW. Hay muchas que escapan del yugo del hechicero y corren a refugiarse en los bosques. Aunque no naturaleza no es mala, son uns depredadores natos cuando llegan a la fase tres de Ekerehaäl.
HP: 6 VELO: 10 IQ: 180
Habilidades: Ataque básico D10+D10 (Daño +4)
Penetrar psiqué: D12 / (la tirada tiene éxito si alcanza 6 o más).
Puede bloquear los ataques que deseé durante 4 turnos.
Telequinesia (Mover personajes u objetos de la estancia a cualquier otra parte del tablero o escenario).
Psicología: Seres de la taxonomía abismales. Sin pena por melé.
Dominio de magia arcana de la rama de los grises. Trabajan en colmena con otros de su especie. No tienen una psicología establecida hasta que no se transforman y para ello necesitan haber derrotado antes a un ser o criatura de un nivel igual o superior.
Drop: Polvo Gris, Lengua de basilisco-
HP: 4 VELO: 6 IQ: 160
Habilidades: Ataque básico D10+D10+D10 (Daño +2)
Realización: D10 / (la tirada tiene éxito si alcanza 6 o más).
El enemigo pierde hasta 3 turnos según la moral y el éxito de la tirada.
Lanzar: Utiliza objetos y otros personajes del escenario para arrojarlos contra otros objetos y personajes. La tirada crítica puede anular un movimiento del objetivo (STUN).
Psicología: Seres de la taxonomía abismales. Sin pena por melé.
Pueden aparecer en grupos si es así no son 'evolucionan' a una forma definitiva. La psicología en la taxonomía es denominada como ¡Manol en Caraj', lo que es sin miedo por melé pero ataques preferidos a distancia. SI les va bien en el combate y se sienten animados se tranforman en Ekerehäl, convirtiéndose en Reyes del Abismo.
Drop: Polvo Gris, Lengua de basilisco, piel de adoquín (para alquímias).
HP: 12 VELO: 12 IQ: 220
Habilidades: Ataque básico D12 (Daño +3)
Ataque combo D12+D12+D12 (Daño por tirada +2)
Penetrar psique: D12 / (la tirada tiene éxito si alcanza 6 o más).
Puede bloquear los ataques que deseé durante 3 turnos.
Telequinesia (Mover realizar un total de 3 movimientos de telequinesia en turno incluido movimiento de personajes, objetos y destrucción de la estancia dentro del escenario establecido para el combate.
Meteoro: D12 - Destruye un terreno externo y lo arroja sobre el escenario hiriendo a uno o varios enemigos.
Psicología: (STA) Seres de la taxonomía abismales. Sin pena por melé.
Dominio de magia arcana de la rama de los grises. Trabajan individualmente. Si el combate les es sencillo huirán. No atacan enemigos que no creen poderosos
Drop: Polvo dorado, Cola de basilisco, cornamente Rey.
Actualmente se está trabajando en los tres modelos básicos de aeronavios en Perslashia: son el Navío celeste o galope mecánico, el dracar arcano y el pegáso metálico. Estos son de gran transporte, militar y de carga respectivamente. A lo largo del proyecto iremos suviendo los modelos creados.
Durante el segundo libro Teofeso Abraham Ortelio, Ingeniero Real y comandante en intendencia, consigue poner a funcionar unos motores con los que levantar una aeronave dinámica gracias al estudio de un extraño miasma que resulta ser el maná de un coloso ancestral. Con esta energía crea un reactor capaz de propulsar y levantar naves sobre las nubes.
En su competición por las guerras tecnológicas entre reinos, este avance supone una clave logística fundamental para el desarrollo de los reinos y será un bien codiciado por el resto de gobernantes. Solo los aliados se beneficiarán de su uso.
Un montacargas usado para mover cargas de un nivel a otro del barrio de la lonja a los astilleros del castillo
Algunos de los diseños planteados para esta parte del trama son piezas basadas en un estudio arquitectónico llamado 'Vian Gárgoles' estilo Gargolismo, basado en edificaciones de las primeras comunidades de elfo oscuros. [Imagen Barrio Gargolesco Von Drago - Ocupación durante las guerras del Braan Flotantis entre Artífices y Colosos de maná. <Braan Garöin y las Guerras Arcanas>]