La Historia de los Relatos
- Las Crónicas de Valishaën -
- Las Crónicas de Valishaën -
Contexto | Universo | Causa
Un universo en construcción de fantasía barroca (y bio-punk) donde la magia y la intriga política danzan entre elegantes salones y oscuras callejuelas en las que se susurran rumores de revolución e industrialización en un mundo alternativo. Aquí, las leyendas no son solo historias antiguas, sino la clave para desvelar un presente complejo.
A través de una saga épica dividida en varios tomos te sumergirás en este universo desde múltiples perspectivas.
Desde el viaje de un héroe inesperado hasta las intrigas diplomáticas de imperios lejanos que se entremezclan con
historias espartanas y de romanticismo lírico. Cada libro es una pieza del tapiz que revela la verdad oculta detrás de
la historia que abarca la historia del mundo.
La Memoria y el Olvido. Se alinea directamente con la estrategia de RSE (Fundación Alzheimer): "Jugar para Recordar y Honrar el Pasado". Los personajes luchan por mantener o recuperar su identidad y el lore de un mundo en constante fragmentación.
Las Crónicas de Valishkaën sirven como puente entre la narrativa inmersiva y la validez cognitiva de el juego. En ellas encontrarás las campañas específicas que te permitirán revivir los momentos más cruciales de la historia en la propia mesa de juego. La trama está estrechamente relacionada con la pérdida de la memoria y la dificultad para recordar el pasado, y que se convierte en una mecánica vital del juego donde tus decisiones no solo afectan a tus personajes, sino al destino del mundo mismo. Una historia latente en un mundo en constante evolución, y te invitamos a ser parte de ella.
Con tu participación estarás contribuyendo en decisiones importantes en las altas esferas,
de Bradth Valish y de todo reino y tierras del mundo de Garouin de los muchos nombres.
Y que los dioses te sean condescendiente en el régimen de sus valores.
La historia de los relatos comienza en el momento en el que unos personajes de partida me pasaban por escrito el feedback de sus jugadas, roleadas, narradas y así lo convierto en una especie de bitácora que los mismos personajes debían escribir, jugando con sus jugadas y sus reacciones. Desde ese instante una serie de personajes que resultan principales comienzan a aparecen o a tomar actos de relevancia para con sus jugadas iniciando esto una inferencia en el universo de Garwyn de las novelas - Leyendas del Fénix.
Todo ello ocurre en un margen de tiempo de tres mil años de guerra y diásporas de clanes y razas que se remontan a las eras de los reyes mentirosas, primeros hombres en alcanzar el poder aprovechando una brecha en el maná y formando sus reinos mientras los duendes, elfos y otras criaturas ancestrales zozobraban como barcos a la deriva por el gran colapso que una batalla dejó en sus raíces. Y es que esta batalla tuvo lugar entre Artífices de la magia y Grandes Magos y Genios creando una herida letal a la propia tierra y desequilibrando la armonía las comunidades de magos, quienes se disociaron formando por su lado una revolución. Y formaron la orden creada de la 'Gran Biblioteca Heorlaed' la cual recoge información de cada criatura ancestral, de cada hechizo y cada magia prohibida y quien estudia e intenta, al menos en apariencia, la regeneración del planeta y su defensa frente a una abrupta y espartana energía que viene del mismo caos del cosmos .
[Imagen: Perlashia al ocaso y el matrimonio Aizea de Guirlea y el barón Behemöt Canote].
En el mundo de Valishkaën, la esperanza se viste con armadura. Conoce a Hank, un caballero rubiales con una imponente armadura de platino casi blanca y una capa azul que ondea al viento. Con su porte noble y sus enigmáticos ojos violeta, Hank es la encarnación de la justicia en un mundo sumido en el caos.
Hank no solo es un guerrero, también es un genio del pensamiento lateral y de la toma de decisiones. A menudo se le encuentra en la soledad de su torre de guardia, reflexionando sobre el peso de sus decisiones, (un orbe ámbar se sumerge en líquido en su escritorio). Su historia, llena de dilemas morales, refleja los retos que enfrentarás en el juego.
Otros Personajes de la Saga:
Percival Hank de Paeskhäla
(Caballero paladín del Vdoshae)
Archimago Theodore A. Ortelio
(Ministril de Ciudad de Valish)
Hakku de Thoronthorot - Jóven
(Heorlaëd de los elfos oscuros)
Javanik Etheoranyx de León
(de la Logia de Mago del Ostrón)
Narasora de Monët
(Aprendiza de Alquimista)
Sandor Lexaen de Guiverno
(del gremio de Maernoshäla)
Arathea de Yatilaëk (Líder de la tribu de Yiliân de Yatilaesh)
Bruja de Ylliën
(Lagunas de Yllien - Pantano)
Recopilación de notas por Theroth Brukhá
El vampirismo y la nigromancia es una magia del mundo antiguo que ha habitado en el soto mundo Garòuïn. Una amenaza real para los reinos de Valishkaën que desean la paz y la armonía. Algunos clanes Heorlaed, concretamente los clanes Le Kaiss, se han enriquecido y han evolucionado formando una poderosa sociedad. Su hechicería es fuerte en las lunas que los magos expertos saben conjurar y con lo que los arcanos creaban sortilegios todavía más poderosos y que son los precursores de movimientos completos y habilidades empleadas en la instrucción y sobre legiones que fueron invasores de poblados. Desde entonces anidados viven en aldeas y ciudades a veces ocultos en las sombras. La avanzada nigromancia los hace dédalos de sus señores mientras los más poderosos conquista sus pueblos y clanes. Esta poderosa hechicería está vinculada a maldiciones.
Minucio es un liberado del vampirismo condestable de los Drenek gracias a la bendición de Mogdaer Setti que se encarga de suplir la maldición escarlata pero a cambio lo imbuye de lujuria. Klonoah Xohclowë, la emperatriz del oasis lo maldice con el báculo de Mokdeh Settê al este no aceptarla como esposa. Con un conjuro lo ata como preso y lo hace visir por su poder y, aunque lo libra de la maldición escarlata, el mismo conjuro de Setti le incuba un fetiche a su jynx. El mana sacro lo tránsfugo y alcanza a Minucio de tener al menos siete esposas por negar a la emperatriz Xohclowë lo que se conoce como la doble maldición de Minucio. A esto al reino de la Casa Dorada del Oasis de la que Xocloed es heredera se integran otros cuatro reinos más conocidos como los Reinos de Ereyyën al otro lado del mar del este de Valishkaën. La corona dorada usa al sexto de los Rufio, Minucio. como visir para la gestión de sus tierras. Sexto a pesar de profesar un amor hacia la emperatriz Klonoah por un pacto mayor no puede consagrarla. Actualmente Minucio anda detrás de 'las reliquias del mar' y hará lo imposible por obtener esas.
[Empezar Capítulo: 'Susurros Eléctricos'.]